Suurt mudelit ei pea ehitama ühe korraga, kuid vali paus juhendi, mitte kella järgi. Kõige ohutum on lõpetada nummerdatud sammu lõpus või siis, kui saad valmis eraldi koostu, mille juhend paneb kokku eraldi, näiteks veermiku, katuse või ühe hammasrataste rühma. Ära lõpeta ühenduse või mehhanismi keskel: pooleli osa võib jääda pinge alla ja järgmisel õhtul ei tea sa, milline detail juba paigas on.
Enne esimest õhtut lehitse kogu juhend läbi ja märgi pliiatsiga kohad, kus üks koost lõpeb. Nii näed ette, mitu õhtut ehitus umbes võtab ja kuhu tahad igal õhtul jõuda. Iga õhtu lõpus kirjuta siis üles viimane valmis samm, pildista mudelit ja pane lahtised detailid nii ära, et leiad need järgmisel korral otsimata.
Artikli sisukord
Kus on juhendis ohutu koht pausiks
Ohutu koht pausiks on selline, kus mudel püsib ise püsti, sa ei hoia midagi ainult käega ja järgmine samm algab uue detailirühmaga. Juhend näitab sulle selliseid kohti ise, neid tuleb vaid otsida.
- Nummerdatud sammu lõpp. Kui samm on valmis ja järgmine algab teise plaadi või koti detailidega, võid lõpetada. Enne lahkumist võrdle mudelit sammu pildiga: kui see ühtib, on koht hea; kui mitte, leia erinevus samal õhtul.
- Valmis eraldi koost. Paljud juhendid panevad mõned osad kokku eraldi ja ühendavad need alles siis mudeliga, näiteks rattad, katuse või käigukasti. Kui sellise koostu valmis saad, on see loomulik piir kahe õhtu vahel.
- Enne katmist proovitud mehhanism. Kui juhend palub mõnes sammus rattaid ringi keerata või käiku proovida, tee seda samal õhtul. Kui see liigub sujuvalt, võid lõpetada; kui see hõõrdub, tead, kust otsida, seni kui mehhanism on ligipääsetav.
Seevastu ära lahku ühendusest, mis püsib ainult siis, kui sa seda hoiad, poolenisti sisse lükatud detailist ega seinast, mis ootab veel oma vastaspoolt. Selline seis võib järgmiseks õhtuks nihkuda või kõverduda. Ja ära kiirusta sammuga, mida ei saa tagasi pöörata, näiteks liimimisega, ainult selleks, et jõuda ilusasse pausikohta: lõpeta pigem üks samm varem. Kui kasutad liimi, lase sel enne mudeli teisaldamist kuivada nii, nagu selle tootja ette näeb.
Kuidas hoida detaile ja pooleli osa järgmise õhtuni
Õhtute vahel tuleb sul hoida kahte asja: et ükski detail ei kaoks ega läheks segamini ja et pooleli osaga midagi ei juhtuks.
- Ära murra detaile ette välja. Detailid, mida sul veel vaja pole, jäta plaati. Plaat hoiab nende järjekorda ja numbreid ning väike detail ei kuku sealt välja.
- Pane lahtised detailid ära selle sammu järgi, kus neid kasutad. Pane need kaussi, kotti või kaanega karpi ja lisa sedel selle sammu numbriga. Hoia peegelpildis vasakud ja paremad detailid eraldi, kuni tead, kumb kuhu käib.
- Ära viska plaadijääke ega kotte ära. Neil olevad numbrid ja tähed aitavad sul leida detaili, mida sa muidu ära ei tunneks.
- Aseta pooleli osa kindlale alusele. Kandikul või plaadil, mille tervikuna üle kannad, ei pea sa mudelit kätte võtma. Hoia õhukesed väljaulatuvad osad servast eemal.
- Kata see lõdvalt ja vali talle rahulik koht. Kate ei tohi õhukestele detailidele suruda. Ära pane mudelit otsese päikese kätte ega soojusallika juurde, ära pane midagi selle peale ning hoia seda väikeste laste ja loomade käeulatusest eemal.
Pane nuga, pintsetid ja liim mudelist eemale, et sa ei peaks neid järgmisel õhtul detailide vahelt otsima ja et miski neist ei kukuks pooleli osale.
Nõuanne: Tee õhtu lõpu foto samast suunast, kust mudel on juhendis joonistatud. Järgmisel õhtul võrdled seda nii mudeli kui ka pildiga ja näed kohe, kas midagi on nihkunud.
Kuidas märkida, kus pooleli jäid
Kõige sagedasem viga pärast pausi on alustada sammu võrra mööda: jätta vahele samm, mida sa ei lõpetanud, või korrata sammu, mis on juba valmis. Aitavad kolm lihtsat märget.
- Märgi valmis sammud juhendis pliiatsiga linnukesega. Märgi ainult samm, mis on täiesti valmis ja ühtib pildiga.
- Kirjuta üles, millega järgmisel korral alustad. Näiteks „samm 18, alustada plaadi C detailidega“. Kui jäid sammu keskel pooleli, kirjuta üles, mis sellest veel puudu on.
- Pildista mudelit. Foto näitab, milline mudel välja nägi, kui sa lahkusid, ja tagasi tulles võrdled sellega, kas kõik on paigas.
Kui ehituse juurde tagasi tuled, loe kõigepealt oma sedel läbi ja võrdle fotot mudeliga. Seejärel ava viimane linnukesega märgitud samm ja vaata, kas selle detailid on paigas ja pööratud nagu pildil. Kui midagi on nihkunud või välja kukkunud, paranda see kohe, enne kui sellele toetuvad uued detailid. Alles siis võta järgmise sammu detailid ja proovi uut ühendust kõigepealt kergelt; kui see läheb soonde ilma jõuta, jätka, kui ei lähe, võrdle detaili veel kord pildiga.
Kui palju ühe õhtuga ehitada, et sa ära ei väsiks
Kui palju ühe õhtuga ehitada, määrab pigem sinu tähelepanu kui kell. Mõistlik pikkus ühele istumisele on üks kuni kaks tundi, eriti seni, kuni harjud, kuidas mudeli detailid omavahel kokku sobivad. Vead tekivad nimelt sageli istumise lõpus, kui tähelepanu langeb.
Märgitud kokkupaneku ajast saad õhtute arvu ette hinnata. Mudel, mille märgitud aeg on 5 tundi, võtab ühe- kuni kahetunniste istumistega kolm kuni viis õhtut. Kui ehitad suurt mudelit esimest korda või sellel on mehhanism, mida tuleb peenhäälestada, arvesta pigem ülemise piiriga. Kuidas mudeli andmete põhjal selle raskust hinnata, kirjeldab artikkel 3D-pusled täiskasvanutele: mis teeb mudeli nõudlikuks.
Peatuda tasub ka varem, kui plaanisid, kui märkad mõnda neist märkidest:
- loed sama sammu teist või kolmandat korda ja see ei tundu ikka loogiline,
- tahaksid detaili jõuga sisse suruda, sest see ei taha soonde minna,
- väikesed detailid libisevad sõrmede vahelt või oled kaks sarnast detaili segamini ajanud.
Siis lõpeta või võta ettevaatlikult lahti viimane pooleli ühendus, pane detailid ära ja jätka teinekord. Puhanud silmadega leiad vea sageli kiiremini. Kui mehhanism jääb pärast naasmist ikka kinni, kirjeldab artikkel Mehhanism jääb kinni: leia hõõrdumine ja kõrvalda see, kuidas hõõrdumise koht üles leida.
Suuremad mudelid, mille saad mitme õhtu peale jaotada
Kui otsid mudelit, mida tasub mitme õhtu peale jaotada, siin on kolm, millel on üle 650 detaili. Detailide arv, kokkupaneku aeg ja raskus on pärit poe andmetest; esimese suure mudeli puhul arvesta varuga.
Puidust mehaaniline 3D pusle - Viljakombain GH800 Eco Wood Art on liikuvate osadega põllumajandusmasina mudel. Puidust mehaaniline 3D pusle - Gear Ball Challenge ROKR EGC01 on metallkuulide rada kuue taseme ja juhtimiselementidega. Puidust 3D pusle - Puidust lillekarp ROWOOD TW02H on karp mitut liiki puidust lilledega, näiteks roosi ja päevalillega.
Puidust mehaaniline 3D pusle - Viljakombain GH800 Eco Wood Art
- Detailide arv: 864
- Kokkupaneku aeg: 5 h
- Raskus: 5
Puidust mehaaniline 3D pusle - Gear Ball Challenge ROKR EGC01
- Detailide arv: 653
- Kokkupaneku aeg: 5 h
- Raskus: 4
Puidust 3D pusle - Puidust lillekarp ROWOOD TW02H
- Detailide arv: 658
- Kokkupaneku aeg: 4 h 30 min
- Raskus: 3
Korduma kippuvad küsimused
Kas ma võin sammu keskel lõpetada?
Võib, aga kui sammu saab lõpetada või tagasi pöörata, tee seda pigem enne pausi. Kui pead pooleli jätma, hoia selle sammu detailid koos ja kirjuta üles, mis sellest veel puudu on.
Kas peaksin aja säästmiseks kõik detailid korraga välja murdma?
Ei. Detailid, mida sul veel vaja pole, jäta plaati, kus need säilitavad järjekorra ja numbrid. Murra välja ainult selle sammu detailid, mille kallal parasjagu töötad.
Mitu õhtut suur mudel võtab?
Jaga märgitud kokkupaneku aeg oma istumise pikkusega. 5 tunni ja ühe- kuni kahetunniste istumiste puhul tuleb kolm kuni viis õhtut; esimese suure mudeli puhul arvesta varuga.
Mis siis, kui pärast pausi järgmine detail ei sobi?
Ära suru seda. Mine tagasi viimase linnukesega märgitud sammu juurde, võrdle mudelit pildiga ja vaata, kas midagi pole nihkunud või tagurpidi pööratud.